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#lootbox

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Die Ironie ist nicht, dass Glücksspiel in Deutschland neuerdings legal ist, des offenen Marktes wegen, für den es geheime Gesetze gibt, um den strengen Spielerschutz zu umgehen, der vorher eingeführt wurde.

Die Ironie ist, dass wir bei Lootboxen und Kartenpaketen in Videospielen angeblich ja gar nicht wissen, was Glücksspiel ist. Aber es musste erst legalisiert werden.

Coffeezilla hat eine Videoreihe über die Verquickungen von CS:GO und Glücksspiel gemacht.

Ich habe die ersten beiden Folgen gesehen. Ich glaube, es ist inzwischen vorauszusehen, worauf es hinaus läuft. 😁

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Nächsten Donnerstag wird im @LT_Nds erstmal über einen Entschließungsantrag von SPD/Grünen zu Lootboxen und glücksspielähnlichen Mechaniken beim #Gaming diskutiert.

Der Antrag zielt auf eine stärkere Regulierung. Unter anderem durch mehr Transparenz (Gewinnchancen und Warnhinweise), höhere Altersfreigaben und, dass Gesamtkosten für Spiele in Euro angegeben werden und In-Game-Käufe nur in Euro durchgeführt werden dürfen.

landtag-niedersachsen.de/Druck

Hier geht es um versteckte #Ingamekäufe von Onlinespielen.

Eine "Lootbox" ist eine Art digitale Schatzkiste - man kann sie beim Computerspielen kaufen, in der Hoffnung, dass ihr Inhalt den Spieler voran bringt. Häufig enthalten sie zwar nichts Spielentscheidendes. Doch der Suchtfaktor ist gewaltig. Glücksspiel fallen sollen für den Jugendschutz.

Die #Politik müsse handeln, fordert Therapeut Groß. Man müsse das #Jugendschutzgesetz anpassen, sagt er. Denn solche Computerspiele "sind ein enormes Risiko", dass man "in Zukunft eine große Anzahl an jungen Menschen" mit einer #glucksspielsucht haben werde.

www1.wdr.de/nachrichten/games-

#Ingamekauf #Lootbox Compurt #computerspiel

www1.wdr.deSuchtfaktor In-Game-Käufe - wie gefährlich sind "Lootboxen"?Eine "Lootbox" ist eine Art digitale Schatzkiste - man kann sie beim Computerspielen kaufen, in der Hoffnung, dass ihr Inhalt den Spieler voran bringt. Häufig enthalten sie zwar nichts Spielentscheidendes. Doch der Suchtfaktor ist gewaltig.

“The mobile gaming industry deploys an array of tactics, some identical or similar to those used by the gambling industry, to exploit human psychological traits and keep players hooked. This helps to convert the approximately 95% of gamers who never spend on in-app purchases into the minority who do”

#Gambling #Gaming #Lootbox theguardian.com/society/2023/j

The Guardian‘No way out’: how video games use tricks from gambling to attract big spendersBy Rob Davies

In Österreich wurden Lootboxen von einem Gericht als Glücksspiel eingestuft. Sollte das so bleiben, können Spieler nachträglich Geld zurückverlangen, die sich zum Beispiel Packs bei FIFA gekauft haben. Hier blicken wir auf das Urteil und schauen uns an, wie die Rechtslage in Deutschland zu diesem brisanten Thema ist: youtube.com/watch?v=hIQyBF73K1