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#pygame

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Und jetzt geht es los!

🏕️ Sonne und Coding am Lagerfeuer: Meldet euch zu Hack'n'Sun 2025 in #Bonn an!

teckids.org/blog/2025/03/hackn

Es gibt Workshops rund um #Coding, #Elektronik, #Luanti, #Scratch, #Python, #PyGame,…

Außerdem gibt es Sonne, Lagerfeuer, Camping und vieles mehr drumherum.

#Kinder und #Jugendliche ab etwa der 4. Klasse sind eingeladen, vier Tage mit uns zu verbringen.

Meldet euch jetzt an oder sagt Kindern und Jugendlichen in eurem Umfeld bescheid!

TeckidsSonne und Coden am Lagerfeuer: Meldet euch zu Hackn'n'Sun an
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Happy Pi-Day: Python’s π-zza Party

Heute ist der 14. März. Wegen der seltsamen Datumsdarstellung der US-Amerikaner, den Monat vor den Tag zu stellen, wird er dort auch 3/14 geschrieben. Da dies die ersten 3 Ziffern der Kreiszahl π sind, wird dieser Tag seit 1988 zuerst in den USA und mittlerweile weltweit als Pi-Tag gefeiert. kantel.github.io/posts/2025031 #Mathematik #Python #CreativeCoding #VPython #Pygame #piday

Yesterday's #weekendProject was to create a set of two homemade bitmap fonts that could be easily integrated into #pygame projects. The module and example code lives on @Codeberg under MIT license:

codeberg.org/henrykrumb/pyxelf

I'm planning to create some export function to create a C header file of the font definition, together with some framework-agnostic code to interface it for rendering. Either to use it in SDL2, or together with Arduino and some SPI display. Stay tuned 😉

Schlangenfraß: Video-Tutorials zum Wochenende

Da mein Programm für die nächsten Wochen oder gar Monate darin besteht, mindestens die ersten drei Kapitel aus Daniel Shiffmans »The Nature of Code« nach Python und Pygame zu portieren und um eigene Beispiele zu erweitern, habe ich mir zur Vorbereitung erst einmal ein paar Video-Tutorials herausgesucht, die ich Euch nicht vorenthalten möchte: kantel.github.io/posts/2025022 #GameDev #Python #Pygame #Pymunk #VPython #Trinket #NatureOfCode

Wo ist unser Vektor, Viktor? Nachschlag zu Teil 2

Zu meinem gestrigen Versuch, ein von der Hühnerhauswand abprallendes Küken mithilfe von Pygame (CE) und Pygames Vektorklasse zu programmieren, hatte der Gravitar in meinen Kommentaren noch ein paar äußerst hilfreiche Anmerkungen, die ich stante pede in meinem Programm (bouncingball_vectors.py) umgesetzt habe: kantel.github.io/posts/2025021 #GameDev #Python #Pygame #NatureOfCode

Wo ist unser Vektor, Viktor? Teil2: Vektoren in Pygame

Der Gravitar hat mich angefixt. Nachdem ich gestern (mehr oder weniger) erfolgreich die Python Arcade Bibliothek mit Vektoren verheiratet hatte, mußte ich heute auf seine Anregung hin unbedingt noch testen, wie das denn mit Pygame (genauer: Pygame CE) funktioniert. kantel.github.io/posts/2025021 #GameDev #Python #Pygame #PygameCE #NatureOfCode #Pygbag #PyCharm

How does your parcel actually arrive on time? :blobcoffee:
Behind global delivery networks are algorithms that optimize routes and save time and costs. With PyGame, you can better understand complex situations with simple simulations. For example, you can set up a simple grid system in which a van delivers parcels in a spiral shape.